游戏设计工具 #4:可视化

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视觉化通常被用于辅助设计与迭代。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……特别提示如果你大概阅读了上面的文字,应该能够抓住本节的重点:究竟如何使用视觉化设计游戏(而不是故事美术

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Heroes Raid

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每只召唤物都有独特的加成特性,如火攻闪电防御,设计你的终极构建。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

全球战略(Command H.Q.)

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征服世界打打小仗。……1918 年的游戏只提供陆地和海洋单位。1942 年增加了空中单位和航空母舰。……两人游戏需要一个调制解调器串行链接

Xtrike(Xtrike)

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G版特攻是一款射击并结合了动作即时战略的游戏,在游戏中,玩家需生产各种战斗单位以迎战接踵而来的敌人,并控制高级战斗单位摧毁敌人取胜……,并控制高级战斗单位摧毁敌人取胜。……使用方向键以及AD键控制角色移动,按空格跳跃;用鼠标以及数字键投资建造作战单位

创意游戏机(Creative Console)

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在《创意游戏机》创造独一无二的游戏!……开始进化进化:当你发现优秀的游戏,你可以消耗星星将其继续进化,进化后的游戏将属于你,如果其他玩家复玩点赞……请你务必尝试其他玩家的关卡,你一定会从中获得灵感!

头球游戏(Head Games)

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您有仅用头部射击就能在足球,排球篮球比赛中击败对手的能力吗?……Head Games 是一款激烈而令人兴奋的游戏,您可以在其中与朋友 AI 对抗。……特征: • 踢足球,篮球排球• 输入 1v1 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。我们吸干星星的能量,举办可以持续十年的宴会。……该种族的单位将根据自身等级获得额外加成。……- 对灵魂的渴望(Soul Hunger):黑暗灵族(Drukhari)收割的灵魂是用于他们邪恶计划的无价资源

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”现实世界中人类对“污染”的定义大概是这样的——有害物质进入某个环境中……“污染”的作用对象在游戏中,所有的动作和技能都会有自己的作用对象,比如“狙击”和“催眠”就很显然是作用于敌方生物单位的……这类角色主要是通过放出毒气、毒液或者是造成区域性辐射的方式来进行污染的,它们的特性是基本无法直接污染生物单位或物件

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